CARTOON, GAME & MOTION GRAPHICS
| 학교 교육목표 | 전공교육목표 |
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| 창조적 예술인 | 21세기 창조적인 컨텐츠 제작활동의 결정체인 만화, 게임, 영상 파트에서 융합형 컨텐츠 제너레이터의 역량을 함양시킨다. |
| 실용적 전문인 | 4차 산업 혁명에 걸맞게 예술을 넘어 IT와 융합한 교육을 강화시켜 전문적 인력을 배출한다. |
| 봉사적 교육인 | 전공수업을 통해 끌어올린 각종 기술을 가지고 지역사회에 도움이 될 수 있는 봉사활동을 할 수 있는 전문적 인력을 배출한다. |
| 창조적 예술인 | 실용적 전문인 | 봉사적 교육인 | |||
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| 창조적 컨텐츠 기초 기술 함양 | 창조적 컨텐츠 응용 기술 함양 | 4차 산업혁명에 맞는 인재를 위한 기초 교육 | 4차 산업혁명에 맞는 인재를 위한 응용 교육 | 지역사회에 도움이 되는 봉사활동을 할 수 있는 기초 과목 | |
| 기초 드로잉1 | 기초 드로잉2 | 컴퓨터 그래픽1 | 컴퓨터 그래픽2 | 디지털 콘텐츠 개론1 | 스톱모션 제작실습 |
| 만화화면연출 | 시나리오와 스토리보드 | 3D 기초 모델링1 | 3D 기초모델링2 | 디지털 콘첸츠 개론2 | 원화 일러스트레이션1 |
| 콘텐츠 기획1 | 콘텐츠 기획2 | 2D 모션 그래픽 기초 | 3D 모션 그래픽 기초 | 원화 일러스트레이션2 | 졸업작품 프로덕션1 |
| 디지털 콘텐츠 드로잉1 | 디지털 콘텐츠 드로잉2 | 3D맵핑 & 라이팅 | 모션그래픽 실무1 | 만화콘텐츠 비즈니스 모델기초 | 만화애니메이션 교육프로그램개발 |
| 만화연출 및 제작1 | 만화연출 및 제작2 | 3D게임 동작표현1 | 3D 캐릭터 & 배경제작1 | 졸업작품 프로덕션2 | 만화애니메이션 교수학습방법 |
| 웹툰 기획 및 제작1 | 웹툰 기획 및 제작2 | 3D게임 동작표현2 | 모션그래픽실무2 | 만화애니메이션교육론 | |
| 게임 UI 디자인1 | 게임 UI 디자인2 | 3D 캐릭터 & 배경제작2 | VR 콘텐츠 실습1 | ||
| VR 콘텐츠 실습2 | VR 콘텐츠 실습2 | ||||